證券時(shí)報(bào)記者 吳志
12月19日,游戲行業(yè)的盛會(huì)——2025年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在上海舉行。會(huì)上,2025年游戲行業(yè)多項(xiàng)重要數(shù)據(jù)相繼披露。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上正式對(duì)外發(fā)布《2025年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告進(jìn)行詳細(xì)解讀。
報(bào)告顯示,2025年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3507.89億元,同比增長(zhǎng)7.68%;用戶(hù)規(guī)模6.83億,同比增長(zhǎng)1.35%。兩項(xiàng)數(shù)據(jù)均創(chuàng)歷史新高。
張毅君表示,2025年游戲市場(chǎng)收入與用戶(hù)規(guī)模同步增長(zhǎng)的主要原因,一是移動(dòng)游戲品質(zhì)提升,新品市場(chǎng)表現(xiàn)出色;二是多款頭部長(zhǎng)青游戲創(chuàng)新玩法、優(yōu)化運(yùn)營(yíng);三是小程序游戲增長(zhǎng)強(qiáng)勁;四是產(chǎn)品多端互通,玩家數(shù)量得以擴(kuò)張。
從具體品類(lèi)來(lái)看,移動(dòng)游戲仍然占據(jù)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)主導(dǎo)地位。2025年,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入2570.76億元,同比增長(zhǎng)7.92%,占游戲市場(chǎng)總銷(xiāo)售收入的73.29%。
客戶(hù)端、主機(jī)游戲等均保持穩(wěn)健增長(zhǎng)。2025年,國(guó)內(nèi)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為781.6億元,同比增長(zhǎng)14.97%。報(bào)告提到,這主要得益于端游中的頭部長(zhǎng)青產(chǎn)品收入穩(wěn)中有增,以及多款熱門(mén)移動(dòng)游戲新品在PC端同步發(fā)行。
主機(jī)游戲在多款熱門(mén)游戲的帶動(dòng)下,繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)。2025年,國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入83.62億元,同比增長(zhǎng)86.33%,延續(xù)了3年來(lái)的高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
與此同時(shí),連續(xù)下滑的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng),規(guī)模繼續(xù)萎縮。2025年,國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入同比下降6.74%,整體規(guī)模為43.25億元,收入下滑已持續(xù)10年。對(duì)比明顯的是,小程序游戲市場(chǎng)規(guī)模正快速擴(kuò)張。報(bào)告顯示,2025年,國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入達(dá)到535.35億元,同比增長(zhǎng)34.39%。
會(huì)上,我國(guó)自主研發(fā)游戲及游戲出海的核心數(shù)據(jù)同步公布。報(bào)告提到,得益于頭部長(zhǎng)青產(chǎn)品的穩(wěn)定支撐以及多款自研新品帶來(lái)明顯增量,2025年,我國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到2910.95億元,同比增長(zhǎng)11.64%。
同時(shí),我國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到204.55億美元,同比增長(zhǎng)10.23%,規(guī)模已連續(xù)6年超千億元人民幣,游戲出海表現(xiàn)強(qiáng)勁。